Какво представляват AAA (Triple-A) видеоигрите?

Може би преди сте чували термина AAA или Triple-A видео игри. Това са заглавия с голям бюджет, за които виждате реклами по телевизията. Ето какви са те и как те оформят игралната индустрия.

Блокбастър филми, но за игри

Вероятно сте гледали блокбъстър филм и преди. Блокбъстърите обикновено имат големи бюджети, продуцентски екипи от хиляди хора, известни актьори и разпознаваеми филмови студия, които ги продуцират. Освен това те са склонни да печелят тонове пари, като все повече филми всяка година надхвърлят границата от милиарди долари. AAA (или Triple-A) видеоигри са за света на игрите това, което са блокбъстърите за филмовата индустрия.

Подобно на блокбъстърите, те обикновено включват огромни екипи, работещи от месеци до години, за да направят завършен продукт, нает от голямо студио. Обикновено това е последвано от голяма маркетингова кампания с реклами, които се показват навсякъде, както и дълги предварителни поръчки, така че хората да могат да получат играта веднага щом излезе. След това тези игри се разпространяват от голям известен издател, като Nintendo, Sony, Activision или Electronic Arts.

Много заглавия Triple-A също са част от популярните франчайзи. Подобно на начина, по който студио като Disney или Warner Bros. създава филми със значимите им свойства всяка година, има някои серии от игри, които издават заглавия на всеки няколко години или дори годишно. Call of Duty, Battlefield, Mario и FIFA са всички серии с редовни нови вноски, които често бият собствените си рекорди за продажби.

Triple-A Games срещу други игри

И така, как да разберете дали играта се брои като Triple-A? Без дори да познаваме студиото на играта, първият идентификатор е нейната стартираща цена. В днешно време стандартното основно заглавие се продава както цифрово, така и физически на цена от $ 60 при пускането в продажба в САЩ, като тази сума варира между различните региони и държави. Въпреки че тази цена със сигурност ще намалее с времето поради продажби и пакети, почти всички основни версии започват от тази сума. Това дори не включва неща като сезонна карта или съдържание за изтегляне от деня на старта (DLC), което може да добави към цената му при покупка.

Следва мащабът на играта. Въпреки че несъмнено има много амбициозни и експанзивни заглавия, които не са от AAA, ограниченият бюджет често се превръща в пречка за по-малките игри. Много игри Triple-A като Red Dead Redemption, The Witcher и Grand Theft Auto имат хиляди часове съдържание и отворени карти, които подчертават изследването. Те също така често имат графика, преместваща графично качество и анимация.

Друг видим показател е размерът на екипа. Ако в кредитите на дадена игра работят хиляди хора и множество компании за игри, много вероятно е това да бъде голямо студийно издание. Поради мащаба и интензивността, издателите на игри често възлагат определени аспекти на играта, като 3D анимация, моделиране, звуков дизайн и онлайн свързаност с доставчици на трети страни.

На противоположната страна на монетата са независими игри, в разговорно известни като независими игри, които се финансират независимо и се правят от малки екипи. Някои известни независими игри, като Minecraft и Stardew Valley, са направени почти изцяло от един човек. Обикновено те са по-къси, по-малко графично интензивни и са на цени много по-ниски от заглавията Triple-A, като много от тях се продават между 10 и 40 долара. Много от тях също нямат физическа версия, залагайки на чисто дигитално разпространение.

Подгрупа от тези игри, известни като III или Triple-I заглавия, са мащабни продукции с обширни концепции, създадени от независимо студио. Игри като Hellblade: Sauafice на Senua , No Man's Sky и The Witness са висококачествени заглавия, разработени от независими студия за игри.

Какво представляват игрите „Triple-A Plus“?

През последните години игровите журналисти също са въвели термина AAA + или Triple-A plus . Това са заглавия с особено големи бюджети, които се продават на премия и често имат допълнителна монетизация в играта. Примери за това включват сезонни пропуски, DLC и микротранзакции.

Годишните франчайзи за игри, като FIFA и Call of Duty , често са изрично проектирани да имат вградени допълнителни покупки. Call of Duty се продава със сезонна карта, която играчите трябва да купят, за да играят нови кампании, които се разпространяват през цялата година.

FIFA, от друга страна, има система за микротранзакции, където можете да отворите кутии за плячка, за да отключите различни версии на футболисти, за да съберете екип. Наскоро те обявиха, че са реализирали над милиард долара общи приходи от микротранзакции.

СВЪРЗАНИ: Какво представляват микротранзакциите и защо хората ги мразят?

Бъдещето на игрите

Тъй като игралната общност продължава да расте, така ще се развива и игралната индустрия. Все повече и повече големи франчайз игри се издават всяка година и макар че много от тях са страхотни, има някои причини за безпокойство. Те включват всеобхватността на допълнителната монетизация към вече скъпите игри, както и тенденцията на студията да пускат много подобни игри всяка година.

За щастие, независимите игрални предприятия също се разрастват. Най-популярната игра в света, Minecraft, е направена от малко студио за игри, създадено от един човек. Повсеместното цифрово изтегляне и възходът на платформи като Steam и GOG направиха страхотните достъпни заглавия по-достъпни от всякога.