Какво представлява „Ефектът на вратите на екрана“ във VR?

„Ефектът на вратата на екрана“ често се появява при използване на съвременни слушалки за виртуална реалност. Изглежда, че гледате света през мрежест екран и е резултат от черните празни пространства между пикселите, когато се виждат отблизо.

Как изглежда ефектът на вратите на екрана?

Екранните врати имат мрежести екрани и изглежда, че гледате света през мрежа, когато гледате през тях. Точно така може да изглежда ефектът на вратата на екрана в слушалките за виртуална реалност.

Ефектът на вратата на екрана не винаги изглежда еднакво. Визуалният ефект зависи от конкретните слушалки, които носите, и от съдържанието, което гледате. Очите и мозъците на различните хора също могат да възприемат различно ефекта на вратата на екрана. И дори ако двама души могат да видят един и същ визуален ефект, това може да дразни някои хора повече от други.

По дяволите, един човек на Reddit дори твърди, че ефектът на вратата на екрана е по-малко забележим при използване на VR слушалки в нетрезво състояние - може би поради леко замъглено от нормалното зрение.

СВЪРЗАНИ: Колко добър е VR през 2018 г.? Заслужава ли си да се купува?

Какво причинява ефекта на вратите на екрана?

Ефектът на екранната врата (SDE) е визуален артефакт, причинен от дисплея вътре в слушалките. Модерните плоски дисплеи използват пиксели, които са малки отделни елементи, разположени върху панела. Има малко пространство между всеки пиксел. Това пространство не е осветено и е черно и в резултат се получава черната визуална мрежа, която понякога виждате. Това е ефектът на екранната врата.

Този ефект не е нов за VR слушалките и може да се появи при други видове дисплеи. На VR слушалките е по-лошо от другите модерни дисплеи, защото очите ни са толкова близо и гледат на панела през обективи, които го увеличават. С други думи, гледате дисплея наистина близо, така че можете да видите отделните пиксели и интервалите между тях.

Ако обаче изправите лицето си срещу друг дисплей - ако приемем, че дисплеят е с достатъчно ниска разделителна способност - може да видите и отделните пиксели и мрежата между тях на този дисплей.

Как може да се коригира ефектът на вратата на екрана?

Този проблем е по-малко забележим при дисплеите с по-висока разделителна способност, които имат по-високи пиксели на квадратен инч (PPI.) Това означава, че пикселите са опаковани по-плътно заедно и има по-малко пространство между тях. Тъй като пространството между пикселите се свива, ефектът на вратата на екрана става по-малко забележим и практически може да бъде премахнат.

С други думи, VR слушалките се нуждаят от панели с по-висока разделителна способност и този проблем ще изчезне с подобряването на технологиите. Бъдещите VR слушалки ще решат този проблем.

Проблемът е по-лош при първите потребителски VR слушалки. Например, първите потребителски Oculus Rift и HTC Vive имат панели с разделителна способност 2160 × 1200. По-скъпият HTC Vive Pro увеличава това до 2880 × 1600 панел. Това прави пикселите много по-плътни. Някои рецензенти обявиха, че Vive Pro елиминира ефекта на екранната врата, докато PCWorld казва, че това е „забележително подобрение“, което прави ефекта много по-малко видим.

Слушалките могат да използват други трикове. HMD Odyssey + на Samsung е слушалка със смесена реалност за Windows за $ 500 с „анти-SDE AMOLED дисплей“. Samsung казва, че „решава SDE, като прилага мрежа, която разсейва светлината, идваща от всеки пиксел, и репликира картината в области около всеки пиксел. Това прави пространствата между пикселите почти невъзможно да се видят. "

Други възможни подобрения могат да включват визуални филтърни ефекти, които правят ефекта на вратата на екрана по-малко забележим и лещи на слушалките, които използват по-малко увеличение.

СВЪРЗАНИ: Днешната VR е само началото: Ето какво предстои в бъдещето

Как да намалим ефекта на вратите на екрана днес

Ефектът на вратата на екрана е само част от използването на VR слушалки от текущо поколение. Никой трик няма да го премахне, но ето няколко съвета:

Не се фокусирайте върху него. Сериозно, това е визуален ефект и ще бъде по-забележим, ако му обръщате внимание и активно го търсите. Обърнете внимание на играта, която играете, или опита, който имате, и се опитайте да извадите визуалните артефакти от ума си. Хората, опитващи VR за първи път, може дори да не забележат този проблем, освен ако не им е посочено. Това е най-важният съвет.

Можете също така да опитате да играете игри с по-висока графична детайлност. Ефектът на вратата на екрана е най-забележим, когато се взирате в едноцветна стена, тъй като виждате черната мрежа, която разбива плоския цвят. За разлика от това, детайлно изображение с много цветове, включително черно, може да има по-малко забележим ефект на вратата на екрана. Ефектът на вратата на екрана ще бъде по-забележим при някои преживявания, отколкото при други. Ако това е особено забележимо в една игра, бъдете сигурни, че няма да бъде толкова забележимо във всички тях.

Ако това ви безпокои изключително много, винаги можете да надстроите слушалките си до нещо с панел с по-висока разделителна способност. Това може да означава да търгувате HTC Vive за $ 500 за $ 1400 HTC Vive Pro, например. Ефектът на екранната врата ще бъде разрешен само с подобрен хардуер. Бъдещите слушалки трябва да предлагат панели с по-висока разделителна способност на по-ниска цена и да подобрят изживяването за всички.

Въпреки че няма да коригира ефекта на вратата на екрана, струва си също така правилно да калибрирате слушалките си, за да сте сигурни, че имате възможно най-добрите визуални ефекти. Това означава да преместите слушалките нагоре и надолу по лицето си и да регулирате разстоянието между лещите, така че да съвпада с очите ви. Поне изображението няма да изглежда размазано. Прочетете документацията на вашите VR слушалки за повече информация.

Но всъщност ви препоръчваме да изключите ефекта на вратата на екрана и други визуални несъвършенства. Потопете се в VR преживяването и се фокусирайте върху това. VR слушалките все още са нов потребителски продукт и, като се има предвид технологията, е просто невероятно, че работят както добре. Впечатляващо е, че ефектът на вратата на екрана не изглежда дори по-зле!