Какво е Steam Direct и по какво се различава от Greenlight?

Steam Greenlight беше голям експеримент в подкрепа на независими разработчици на компютърни игри: евтин и лесен начин за създателите да получат достъп до най-голямата платформа за разпространение на игри в света. За съжаление, това беше и голям провал - за всяка успешно "зелена" игра, която щеше да стане хит, като Stardew Valley или Broforce , изглеждаше, че десетки и десетки зле направени и като цяло нежелани заглавия са преминали, много от които са били непълни или калдъръмени от предварително закупени активи.

В резултат на това Valve представи пълен заместител на Greenlight, сега наречен „Steam Direct“. Какво се промени? Какво не е? Колко вероятно е новата система да въведе така необходимия контрол на качеството? Нека да разгледаме.

Таксата за подаване е същата, но сега е за всяка игра

Valve добави по-сериозна финансова бариера за влизане за Steam Direct. Greenlight изискваше само дарение от 100 долара (което отиде за благотворителност, а не за самия Valve), за да постави малка пречка пред потенциалните разработчици на спам и лопата. Таксата за Steam Direct също е $ 100, но вместо да отвори акаунт за програмисти без ограничения, това ще позволи на разработчиците да подадат само една игра или приложение в Steam с един уникален идентификационен номер на приложението. Допълнителните заявки за игра, всяка от които ще премине през същия процес на проверка (виж по-долу), също ще бъдат $ 100.

Това е важно разграничение. Докато малък екип, който се занимава със страстен проект за една игра, няма да има никаква реална промяна в състоянието си, някой просто купува тон предварително направени активи на Unity и се надява да ги обърне за бързи пари в платформата на Steam изведнъж ще търси сериозна инвестиция. Помага, че таксата (или таксите) ще може да бъде възстановена при проекти, които печелят поне $ 1000 от продажби на игри или микроплащания, така че разработчиците, които са сериозни и в зависимост от продажбите на игри за доход, който може да бъде приет, ще имат поне шанс да върнат тази малка инвестиция върху всяко заглавие.

Steam става сериозен относно проверката

СВЪРЗАНИ: Как да продадете вашите карти за търговия с Steam (и да получите безплатен кредит за Steam)

Поддържаният от общността аспект на Steam Greenlight означава, че Valve смята, че широко отвореният подход е най-добрият, разчитайки на самите потребители на Steam да филтрират златото от боклука на масивния каталог Greenlight. Това се оказа лесно манипулирано, тъй като недобросъвестни разработчици биха генерирали фалшиви гласове или биха спечелили пари от зараждащата се икономика на Steam за търговия с карти. С новата система Direct директната бариера за влизане става малко по-сериозна.

В допълнение към новата такса от 100 долара за всяка отделна игра, разработчиците ще трябва да представят лична и / или фирмена идентификация, включително проверима данъчна информация. Това вероятно означава номера на социално осигуряване за американски разработчици и местни еквиваленти в други държави - същото нещо, което трябва да изпратите на нов работодател, за да може местният данъчен орган да провери вашето заплащане. Това е стъпка твърде далеч за много по-малко ангажирани потребители и добър начин за разграничаване на Steam Direct от по-отворени платформи като Itch.io или Google Play Store.

Ръчни прегледи за всяка игра

Докато Greenlight първоначално позволяваше само няколко избрани игри да влязат в Play Store, като пълни заглавия или кандидати за ранен достъп, тази мрежа в крайна сметка беше широко разпространена, след като процесът на гласуване на потребителите получи повече влияние. Това доведе до доста, да го кажем деликатно, глупости, влизащи в „Ранен достъп“, без очевидно намерение някога да бъдат завършени. Според уводния документ за Steam Direct това вече няма да е така: беглото изследване на Greenlight ще бъде отложено за по-сериозна система, при която всяка игра, която попадне в магазина на Steam, ще се играе ръчно от Valve служител.

Това не означава, че нискокачествените игри никога няма да преминат през по-новия, по-строг филтър, но трябва да установи минимално ниво на качество, което липсва от потока от нови заглавия през последните няколко години. Както беше отбелязано по-рано тази година, общият каталог на Steam е нараснал с 40% за една година през 2016 г., главно благодарение на огромен обем заглавия на Greenlight. С Steam Direct този обем трябва да намалее драстично, надяваме се с пропорционално изменение нагоре в относителното качество.

Какво означава това за играчите?

СВЪРЗАНИ: Как да получите възстановяване на средства за Steam игри

Разработчиците на игри ще имат някои сериозни промени в начина, по който Steam работи, но освен ако не сте инвестирали сериозно в системата за гласуване Greenlight, играчи като вас вероятно няма да видят много незабавни промени в магазина на Steam. По-малък брой завършени игри и игри с ранен достъп вероятно ще попаднат в раздела „нови версии“ ​​поне през следващите няколко месеца и можем да се надяваме, че тези по-малко издания ще бъдат по-достойни за действителното време за игра. Дори и да не са, политиката на Steam за възстановяване на сумата - която не беше на мястото си, когато Greenlight започна стабилното си спускане в яма с лопата - трябва да помогне за облекчаване на всички проблеми с никненето на зъби.

Като се има предвид това, Greenlight се провали, тъй като за безскрупулните разработчици беше лесно да манипулират. Valve изглежда се опитва да сведе тази уязвимост до минимум с Steam Direct, но ще трябва да му дадем време, за да видим дали разработчиците ще намерят пукнатини в новата система.

Кредит за изображение: Rock Paper Shotgun