Какво е времето за реакция на монитора и защо е важно?

Когато пазарувате за нов монитор, ще бъдете затрупани с много технически спецификации. И докато неща като размера на екрана и разделителната способност са доста очевидни, има и друг важен фактор, който не е: времето за реакция. Ето как работи.

Времето за реакция е времето, необходимо на монитора ви да премине от един цвят в друг. Обикновено това се измерва като преминаване от черно към бяло към черно отново, в милисекунди. Типичното време за реакция на LCD е под десет милисекунди (10 ms), като някои са толкова бързи, колкото една милисекунда.

Точният метод за измерване на тази статистика не е съгласуван: някои производители го изразяват по отношение на LCD панела, който става черен в бял, или черен в бял в черен, или по-често „сив в сив“. Това означава да преминете през същия пълен спектър, но да започнете и завършите на по-фини, по-трудни сиви стойности. Във всички случаи по-ниските времена за реакция са по-добри, тъй като намаляват проблемите с изображението, като замъгляване или „призраци“.

Времето за реакция не трябва да се бърка с честотата на опресняване на монитора. Те звучат подобно, но честотата на опресняване е броят пъти, когато екранът показва ново изображение всяка секунда, изразено в Hertz. Повечето монитори използват 60 Hertz честота на опресняване, въпреки че някои отиват по-високо - и по-високо е по-добре. За разлика от това, времето за реакция по-ниско е по-добро.

Защо искате ниско време за реакция?

Повечето компютърни потребители дори няма да са наясно с времето за реакция на монитора или екрана си, защото през повечето време това няма значение. За сърфиране в мрежата, писане на имейл или документ на Word или редактиране на снимки, забавянето между променящите се цветове на екрана е толкова бързо, че дори няма да го забележите. Дори видеото на съвременните компютърни монитори и телевизори обикновено няма забавяне, достатъчно значително, за да го забележи зрителят.

Изключение са игрите. За геймърите, всяка една милисекунда е от значение - разликата между победа и загуба на боен мач, приземяване на снайперист от далечна дистанция или дори получаване на тази перфектна линия в състезателна игра наистина може да бъде една милисекунда. Така че за геймърите, които търсят всяко възможно конкурентно предимство, ниската честота на опресняване между 1 и 5 милисекунди струва разходите на по-скъп, фокусиран върху игрите монитор.

Какви видове монитори са най-бързи?

За вашия лаптоп или телефон обикновено нямате избор за ниско време за реакция на екрана, въпреки че има изключения. Но ако купувате нов монитор за вашия настолен компютър за игри, ще искате най-бързия панел, който можете да си позволите.

По време на писането има три различни вида LCD панел, които покриват 99% от мониторите, продавани днес.

  • TN (Twisted Nematic) екранни панели : Евтини, но като цяло имат лоша цветова гама. Те са сред най-бързите на пазара по отношение на времето за реакция, а игралните монитори често избират по-малко цветни TN панели, за да бъдат по-бързи.
  • IPS (In-Plane Switching) екранни панели : По-скъпи и с по-точни цветове, IPS мониторите се оценяват от графичните дизайнери, фотографите, видеоредакторите и всеки, за когото точните цветове са важни. Те имат по-голямо време за реакция от TN панелите, така че рядко се предлагат на пазара като „игрални“ монитори.
  • Екранни панели VA (Vertical Alignment) : По-нов дизайн, който се опитва да сдвои бързото време за реакция на TN и по-точния, жив цвят на IPS. Това е нещо като средно положение, но много игрални монитори сега са направени с VA панели, които имат честота на опресняване до една милисекунда.

Ако искате монитор, който може да е в крак с най-бързите игри, вземете такъв с TN или VA екран панел. IPS монитори за игри съществуват, но те са редки и скъпи и въпреки това не са толкова бързи, колкото алтернативите. Обикновено можете да намерите типа панел в спецификациите на монитора в онлайн списъка или в кутията в магазин за търговия на дребно.

Какви са недостатъците на времето за бърза реакция?

За да съкратят времето за реакция, игралните монитори често се отказват от по-сложната обработка на изображения, която попада между сигнала от компютъра. Това включва коригиращи цвета части на самия монитор, увеличена яркост, филтри за синя светлина, намаляващи напрежението в очите, и подобни функции. Ако изберете игрален монитор и го настроите на възможно най-бързото време за реакция, вероятно ще видите намалена яркост и по-тъпи цветове.

Трябва ли да закупите монитор с ниско време на реакция?

Струва ли си? За много игри, всъщност не. Ако играете в режим за един играч и единственият враг, с който трябва да се изправите, е компютър, това случайно размазване или призрак може да не си струва естетическия удар, който правите за закупуване на игрален монитор и настройването му в най-бързия режим . По-случайните игри като Minecraft просто не се възползват от това свръхниско забавяне на изображението, дори когато се играят онлайн.

Говорейки за онлайн: ако връзката с вашата мултиплейър игра е лоша, тогава времето, необходимо на компютъра ви, за да изпрати информация до сървъра на играта и да получи обратно информация, вероятно е много по-голямо от времето за реакция. Дори на „бавен“ монитор с време за реакция от 10 ms, ако играта ви има пинг от 100 ms към сървъра (една десета от секундата), проблемите със забавянето на изображението няма да бъдат решаващ фактор за вашата победа .

Но ако имате бърза интернет връзка и често играете забързани мултиплейър игри като Fortnight , Overwatch , Rocket League или Street Fighter , ще искате да получите всяка последна милисекунда, която можете на ваша страна. Същото важи и за игровите конзоли и телевизори (много от които имат „режим на игра“, който намалява времето за реакция) и остава вярно, ако включите конзола в монитора на компютъра си.